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作者: admin, 讨论版: 编程世界, 发表时间: 2015-09-08 02:44:02 PST
标题: Windows 多进程通信API总结
关键字: Windows

Windows 多进程通信API总结


2015-08-30 20:16 


在一个大型的应用系统中,往往需要多个进程相互协作,进程间通信(IPC,Inter Process Communication)就显得比较重要了。在Linux系统中,有很多种IPC机制,比如说,信号(signal)、管道(pipe)、消息队列(message queue)、信号量(semaphore)和共享内存(shared memory)、套接字(socket)等,其实Windows操作系统也支持这些东西。在IBM的Developerworks发现了一篇关于Windows与Linux 之间IPC机制API比较的文章,写得很不错,链接

http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc2lin1.html

下面大部分内容是关于这些机制的API的实现。
创建进程

进程的创建可以调用CreateProcess函数,CreateProcess有三个重要的参数,运行进程的名称、指向STARTUPINFO结构的指针、指向PROCESS_INFORMATION结构的指针。其原型如下:

[cpp] view plaincopyprint?

    BOOL CreateProcess  
    (  
    LPCTSTRlpApplicationName,  
    LPTSTR lpCommandLine,  
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。  
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  
    BOOL bInheritHandles,  
    DWORD dwCreationFlags,  
    LPVOID lpEnvironment,  
    LPCTSTR lpCurrentDirectory,  
    LPSTARTUPINFOlpStartupInfo,  
    LPPROCESS_INFORMATIONlpProcessInformation  
    );  


给个例子,如果启动时应用程序带有命令行参数,进程将输出命令行参数,并创建一个不带任何参数的子线程;如果不带有任何参数,则会输出一条提示消息。
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        STARTUPINFO startup_info;  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        if (argc>1)  
        {  
            cout<<"Argument"<<argv[1]<<endl;  
            cout<<"开启子线程"<<endl;  
            ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  
            ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  
            startup_info.cb=sizeof(startup_info);  
            if (CreateProcess(argv[0],0,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  
            {  
                cout<<"Error"<<endl;  
            }  
            WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  
        }  
        else{  
            cout<<"No arguments"<<endl;  
        }  
        getchar();  
    }  


再给个例子,利用CreateProcess开启一个新线程,启动IE浏览器,打开百度的主页,5s后再将其关闭。

[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    #define IE L"C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe"    
    #define CMD L"open http://www.baidu.com/"    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        STARTUPINFO startup_info;  
        GetStartupInfo(&startup_info);  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        startup_info.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;  
        startup_info.wShowWindow=SW_HIDE;  
        if (!CreateProcess(IE,CMD,NULL, NULL, FALSE, CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL,&startup_info,&process_info))  
        {  
            cout<<"Create Process Error:"<<GetLastError()<<endl;  
            return 0;  
        }  
        Sleep(5000);  
        TerminateProcess(process_info.hProcess,0);  
        return 0;  
    }  


被创建的句柄通过process_info.hProcess返回。如果传递参数给新的进程,第一个命令行参数必须重复应用程序名称,整个命令行会被传递给子进程。


传递参数给新进程。

[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        STARTUPINFO startup_info;  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        if (argc==1)  
        {  
            cout<<"No arguments given starting child process"<<endl;  
            wchar_t argument[256];  
            wsprintf(argument,L"\"%s\" Hello",argv[0]);  
            ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  
            ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  
            startup_info.cb=sizeof(startup_info);  
            if (CreateProcess(argv[0],argument,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  
            {  
                cout<<"Error "<<GetLastError()<<endl;  
            }  
            WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  
        }  
        else{  
            cout<<"Argument "<<argv[1]<<endl;  
        }  
        getchar();  
    }  




IPC

进程间可以共享内存,进程建立具有共享属性的内存区域后,另一个进程可以打开此内存区域,并将其映射到自己的地址空间。共享内存可以使用文件映射函数CreateFileMapping,创建共享内存区域的句柄,通过MapViewOfFile()把这个区域映射到进程,然后再连接到现有的共享内存区域,可以通过OpenFileMapping获得句柄。在进程使用完共享内存后,需要调用UnmapViewOfFile()取消映射,再调用CloseHandle()关闭相应的句柄,避免内存泄露。

给个例子,如果启动时应用程序不带任何参数,应用程序会创建一个子进程。父进程也将建立一个共享内存区域,并将一个字符串保存到共享内存。共享内存取名为sharedmemory,在Local\命名空间中创建,即该共享内存对该用户所有的全部进程可见。(进程的命名空间分为两种,全局命名空间以Global\标识符开头,本地命名空间以Local\开头)
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        STARTUPINFO startup_info;  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        HANDLE filehandle;  
        TCHAR ID[]=TEXT("Local\\sharedmemory");  
        char* memory;  
        if (argc==1)  
        {  
            filehandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,1024,ID);  
            memory=(char*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
            sprintf_s(memory,1024,"%s","Data from first process");  
            cout<<"First process:"<<memory<<endl;  
            ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  
            ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  
            startup_info.cb=sizeof(startup_info);  
      
            wchar_t cmdline[256];  
            wsprintf(cmdline,L"\"%s\" Child\n",argv[0]);  
            CreateProcessW(argv[0],cmdline,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info);  
            WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  
              
            UnmapViewOfFile(memory);  
            CloseHandle(filehandle);  
        }  
        else{  
            filehandle=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,ID);  
            memory=(char*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
            cout<<"Second process: "<<memory;  
            UnmapViewOfFile(memory);  
            CloseHandle(filehandle);  
        }  
        getchar();  
        return 0;  
    }  




从结果可以看出,子进程连接到共享内存,并能输出父进程存储在那里的字符串。子进程输出字符串以后,就取消内存映射,关闭文件句柄,然后退出。子进程退出后,父进程就可以取消内存映射、关闭文件句柄并退出。

子进程可以继承父进程所有资源的句柄,最简单的方法是通过命令行传递值。

[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        STARTUPINFO startup_info;  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        SECURITY_ATTRIBUTES sa;  
        HANDLE filehandle;  
        TCHAR ID[]=TEXT("Local\\sharedmemory");  
        wchar_t* memory;  
        if (argc==1)  
        {  
            //父进程  
            sa.nLength=sizeof(sa);//设置安全属性  
            sa.bInheritHandle=TRUE;//使句柄可以被继承  
            sa.lpSecurityDescriptor=NULL;  
      
            filehandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,&sa,PAGE_READWRITE,0,1024,ID);  
            memory=(wchar_t*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
            //用共享内存设置命令行  
            swprintf(memory,1024,L"\"%s\" %i",argv[0],filehandle);  
            cout<<"First process memory:"<<memory<<"  handle: "<<filehandle<<endl;  
            ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  
            ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  
            startup_info.cb=sizeof(startup_info);  
      
            //启动子进程  
            CreateProcess(NULL,memory,0,0,true,0,0,0,&startup_info,&process_info);  
            WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  
            UnmapViewOfFile(memory);  
            CloseHandle(filehandle);  
        }  
        else{  
            filehandle=(HANDLE)_wtoi(argv[1]);//从argv[1]获得句柄  
            memory=(wchar_t*)MapViewOfFile(filehandle,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
            cout<<"Second process memory : "<<memory<<"  handle: "<<filehandle<<endl;  
            UnmapViewOfFile(memory);  
            CloseHandle(filehandle);  
        }  
        getchar();  
        return 0;  
    }  




进程间共享互斥量,可以通过调用CreateMutex或者OpenMutex函数来获取互斥量的句柄。但是,只有一个进程可以创建互斥量,其他的进程只能打开现有的互斥量;互斥量的名称必须唯一;互斥量的名称必须传递给其他进程。
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        HANDLE sharedmutex;  
        STARTUPINFO startup_info;  
        PROCESS_INFORMATION process_info;  
        ZeroMemory(&process_info,sizeof(process_info));  
        ZeroMemory(&startup_info,sizeof(startup_info));  
        startup_info.cb=sizeof(startup_info);  
      
        sharedmutex=CreateMutex(0,0,L"mymutex");  
        if (GetLastError()!=ERROR_ALIAS_EXISTS)  
        {  
            if (CreateProcess(argv[0],0,0,0,0,0,0,0,&startup_info,&process_info)==0)  
            {  
                cout<<"Error : "<<GetLastError()<<endl;  
            }  
            WaitForSingleObject(process_info.hProcess,INFINITE);  
        }  
      
        WaitForSingleObject(sharedmutex,INFINITE);  
        for (int i=0;i<100;i++)  
        {  
            cout<<"Process "<<GetCurrentProcessId()<<" count"<<i<<endl;  
        }  
        ReleaseMutex(sharedmutex);  
        CloseHandle(sharedmutex);  
        getchar();  
        return 0;  
    }  




使用共享互斥量来确保两个进程中一次只有一个能计数从0数到19,如果没有互斥量的话,那么两个进程可能同时在跑,则控制台的输出将是混合的输出,使用互斥量以后,一次只有一个进程在输出。

 

也可以用管道进行通信,管道是流式通信的一种方式,管道有两种命名管道和匿名管道。匿名管道的创建可以调用CreatePipe(),创建命名管道可以调用CreateNamedPipe(),调用WriteFile通过管道发送数据,ReadFile从管道读取数据。
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <process.h>  
    #include <iostream>  
    #include <stdio.h>  
    using namespace std;  
    HANDLE readpipe,writepipe;  
    unsigned int __stdcall stage1(void * param)  
    {  
        char buf[200];  
        DWORD len;  
        for (int i=0;i<10;i++)  
        {  
            sprintf(buf,"Text %i",i);  
            WriteFile(writepipe,buf,strlen(buf)+1,&len,0);  
        }  
        CloseHandle(writepipe);  
        return 0;  
    }  
    unsigned int __stdcall stage2(void * param)  
    {  
        char buf[200];  
        DWORD len;  
        while(ReadFile(readpipe,buf,200,&len,0))  
        {  
            DWORD offset=0;  
            while(offset<len)  
            {  
                cout<<&buf[offset]<<endl;  
                offset+=strlen(&buf[offset])+1;  
            }  
        }  
        CloseHandle(readpipe);  
        return 0;  
    }  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        HANDLE thread1,thread2;  
        CreatePipe(&readpipe,&writepipe,0,0);  
        thread1=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&stage1,0,0,0);  
        thread2=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&stage2,0,0,0);  
        WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);  
        WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);  
        getchar();  
        return 0;  
    }  


第一个线程将文本信息放入管道,第二个线程接收并输出这些信息。

还可以用套接字进行通信。WindowsSockets API以BSD Sockets API为基础,与类UNIX操作系统的代码很相似。
[cpp] view plaincopyprint?

    #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN  
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  
    #endif  
    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <process.h>  
    #include <WinSock2.h>  
    #include <iostream>  
    #include <stdio.h>  
    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
    using namespace std;  
    HANDLE hevent;  
    //响应线程  
    void handleecho(void *data)  
    {  
        char buf[1024];  
        int count;  
        ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  
        int socket=(int)data;  
        while((count=recv(socket,buf,1023,0))>0)  
        {  
            cout<<"received "<<buf<<"from client"<<endl;  
            int ret=send(socket,buf,count,0);  
        }  
        cout<<"close echo thread"<<endl;  
        shutdown(socket,SD_BOTH);  
        closesocket(socket);  
    }  
    //客户端线程  
    unsigned int __stdcall client(void *data)  
    {  
        SOCKET ConnectSockket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
      
        WaitForSingleObject(hevent,INFINITE);  
      
        struct sockaddr_in server;  
        ZeroMemory(&server,sizeof(server));  
        server.sin_family=AF_INET;  
        server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.107");  
        server.sin_port=7780;  
      
        connect(ConnectSockket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));  
      
        cout<<"send 'abcd' to server"<<endl;  
        char buf[1024];  
        ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  
        strncpy_s(buf,1024,"abcd",5);  
        send(ConnectSockket,buf,strlen(buf)+1,0);  
      
        ZeroMemory(buf,sizeof(buf));  
        recv(ConnectSockket,buf,1024,0);  
        //cout<<"get "<<buf<<"from server"<<endl;  
        printf("get '%s' from server\n",buf);  
      
        cout<<"close client"<<endl;  
        shutdown(ConnectSockket,SD_BOTH);  
        closesocket(ConnectSockket);  
        return 0;  
    }  
    //服务器线程  
    unsigned int __stdcall server(void *data)  
    {  
        SOCKET newsocket;  
        SOCKET ServerSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
      
        struct sockaddr_in server;  
        ZeroMemory(&server,sizeof(server));  
        server.sin_family=AF_INET;  
        server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;  
        server.sin_port=7780;  
      
        bind(ServerSocket,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));  
        listen(ServerSocket,SOMAXCONN);  
      
        SetEvent(hevent);  
      
        while((newsocket=accept(ServerSocket,0,0))!=INVALID_SOCKET)  
        {  
            HANDLE newthread;  
            newthread=(HANDLE)_beginthread(&handleecho,0,(void *)newsocket);  
        }  
      
        cout<<"close server"<<endl;  
        shutdown(ServerSocket,SD_BOTH);  
        closesocket(ServerSocket);  
        return 0;  
    }  
    //主线程启动客户端线程和服务端线程  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
        HANDLE serverthread,clienthread;  
        WSADATA wsaData;  
      
        WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);  
        hevent=CreateEvent(0,true,0,0);  
      
        serverthread=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&server,0,0,0);  
        clienthread=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&client,0,0,0);  
        WaitForSingleObject(clienthread,INFINITE);  
        CloseHandle(clienthread);  
      
        CloseHandle(hevent);  
        getchar();  
        WSACleanup();  
        return 0;  
    }  


服务器线程的第一个操作是打开一个套接字,接着绑定连接。套接字置于监听状态,值SOMAXCONN包含排队等待接受的连接的最大值。然后服务器发信号给事件,事件继而使客户端线程尝试连接。接着,主线程循环等待接受连接,直到收到INVALID_SOCKET的连接。Windows套接字关闭时会发生这种情况。服务器线程在其他线程退出后清理退出。服务器每次接受一个连接时都会创建一个新线程,且新连接的标识会传递给新创建的线程。当循环收到INVALID_SOCKET时,服务器线程关闭,然后关闭套接字。

 


Windows API也提供了很多原子操作,互锁函数。InterlockedIncrement就是一个互锁函数。

[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <process.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    int isPrime(int num)    
    {    
        int i;    
        for (i=2;i<(int)(sqrt((float)num)+1.0);i++)    
        {    
            if (num%i==0)    
                return 0;    
        }    
        return 1;    
    }    
    volatile long counter=2;    
    unsigned int __stdcall test(void *)    
    {    
        while (counter<20)    
        {    
            int num=InterlockedIncrement(&counter);  
            //int num=counter++;    
            printf("Thread ID : %i; value = %i, is prime = %i\n",GetCurrentThreadId(),num,isPrime(num));    
        }    
        return 0;    
    }    
    int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    
    {    
        HANDLE h1,h2;    
        h1=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&test,(void *)0,0,0);    
        h2=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&test,(void *)0,0,0);    
        WaitForSingleObject(h1,INFINITE);    
        WaitForSingleObject(h2,INFINITE);    
        CloseHandle(h1);    
        CloseHandle(h2);    
        getchar();    
        return 0;    
    }   


还有一个问题就是线程本地存储(TLS, ThreadLocal Storage),TLS 是一个机制,利用该机制,程序可以拥有全局变量,但处于“每一线程各不相同”的状态。也就是说,进程中的所有线程都可以拥有全局变量,但这些变量其实是特定对某个线程才有意义,各个线程拥有全局变量的一个副本,各自之间不相影响。每个线程访问数据的方式相同,但看不到其他线程持有的值。比如说,定义一个全局变量int a=10,那么在线程1中对a进行操作a=a-1,如果没用TLS,那么线程2开始获得的a就是9。但是,如果采取了TLS,不管线程1中对a的值进行了如何的修改操作,其他的线程一开始获得的a还是10,不会被修改。这个全局的变量a是没有存储在线程堆栈中的,是在全局的堆栈中,但是却被各个线程“共享”且互不影响。可以认为线程本地存储的本质是“全局”数据的作用域受到了执行线程的限制。

线程本地分配可以调用__declspec、TlsAlloc()等函数。TlsAlloc可以分配全局索引,该索引由所有线程共享,但是每个线程存储在索引中的数据为调用的线程私有,也就是说其他线程看不到持有的值。当不再需要全局索引提供线程本地存储时,可以调用TlsFree来释放全局索引。

给个例子。
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <process.h>  
    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    DWORD TLSIndex;  
    void setdata(int value)  
    {  
        cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": set value = "<<value<<endl;  
        TlsSetValue(TLSIndex,(void*)value);  
    }  
    void getdata()  
    {  
        int value;  
        value=(int)TlsGetValue(TLSIndex);  
        cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": has value = "<<value<<endl;  
    }  
    unsigned int __stdcall workthread(void *data)  
    {  
        int value=(int)data;  
        cout<<"Thread "<<GetCurrentThreadId()<<": got value = "<<value<<endl;  
        setdata(value);  
        Sleep(1000);  
        getdata();  
        return 0;  
    }  
    int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    
    {  
        HANDLE h[8];  
        TLSIndex=TlsAlloc();  
        for (int i=0;i<8;i++)  
        {  
            h[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&workthread,(void*)i,0,0);  
        }  
        for (int i=0;i<8;i++)  
        {  
            WaitForSingleObject(h[i],INFINITE);  
        }  
        TlsFree(TLSIndex);  
        getchar();  
        return 0;  
    }  


线程本地存储用于保存传给各个线程的值,每个线程在被创建的时候就被传递一个唯一的值,并通过setdata存储在线程本地存储中。getdata可以读取线程本地值,每个线程调用setdata方法,接着休眠1s让其他线程运行,然后调用getdata读取数据。

 

还有个问题,就是优先级的问题。线程的优先级越高,获得的CPU资源(时间)就越多。在有些情况下,调整一个应用程序中不同线程的优先级会非常有用。比如说,当某个应用执行一个长时间的后台任务时,为了保证机器的高响应性,这个后台任务最好以低优先级运行。

Windows操作系统中提供了相关的API。
[cpp] view plaincopyprint?

    #include <Windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <process.h>  
    #include <iostream>  
    #include <time.h>  
    using namespace std;  
    unsigned int __stdcall fastthread(void *data)  
    {  
        double d=1.0;  
        cout<<"fast thread started"<<endl;  
        SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL);  
        clock_t start=clock();  
        for (int i=0;i<1000000000;i++)  
        {  
            d+=i;  
        }  
        clock_t end=clock();  
        cout<<"fast thread finished, it takes "<<(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC<<"s to finish the task"<<endl;  
        return 0;  
    }  
    unsigned int __stdcall slowthread(void *data)  
    {  
        double d=0.0;  
        cout<<"slow thread started"<<endl;  
        SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);  
        clock_t start=clock();  
        for (int i=0;i<1000000000;i++)  
        {  
            d+=i;  
        }  
        clock_t end=clock();  
        cout<<"slow thread finished, it takes "<<(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC<<"s to finnish the task"<<endl;  
        return 0;  
    }  
    int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])    
    {  
        HANDLE fast,slow;  
        slow=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&slowthread,0,0,0);  
        fast=(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&fastthread,0,0,0);  
        WaitForSingleObject(fast,INFINITE);  
        WaitForSingleObject(slow,INFINITE);  
        getchar();  
        return 0;  
    }  



有时候调整线程的优先级会带来优先级反转的问题。
小结

主要实现了windows操作系统中IPC的API,主要有进程之间共享内存、子进程中继承句柄、互斥量、管道、套接字等。此外,还有Windows中的互锁函数。线程本地化存储(TLS)、线程的优先级等。


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※ 来源: homecox.com  [来自: 72.]


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